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Dans un monde où tout se digitalise et où la technologie prend énormément de place, il y a de plus en plus de gens qui payent pour s'évader... d'une salle. De quoi s'agit-il lorsqu'on parle de jeu d'évasion? Il s'agit d'une salle thématique où vos neurones sont mises à contribution pour résoudre des énigmes. Vous êtes enfermés à clé et vous devez sortir de la salle avant la fin du temps imparti.
Il existe plusieurs thématiques pour vous plonger dans un univers fantastique ou surréaliste. Il n'est plus question de simples cadenas à débarrer dans une pièce, mais plutôt d'une véritable aventure immersive.
Avec les années, les modèles de salles ont grandement évolué. Il peut aussi y avoir des personnages à l'intérieur des salles ou des gens costumés qui viennent agrémenter l'histoire. La durée du chronomètre pour s'évader a aussi augmenté. Une salle pouvait durer 60 ou 65 minutes auparavant. Maintenant, certaines salles peuvent être d'une durée de 1 h 45 ou 2 h.
Le jeu d'évasion est parti d'une pièce carrée avec des cadenas et maintenant on parle d'une aventure immersive, lance d'emblée la copropriétaire d'Amédaka Granby et Magog, Amélia Lussier-Turmel.
On vous plonge dans un univers complet et vous n'avez pas simplement des énigmes à accomplir et des cadenas à débarrer. Vous avez maintenant des tâches à accomplir pour faire progresser l'histoire en entier. On progresse dans une aventure qui n'est pas la réalité, ajoute-t-elle.

Amélia Lussier-Turmel est copropriétaire d'Amédaka Magog et Granby.
Photo : Radio-Canada / Antoine Desrosiers
Le maître du jeu prend sa place
Un autre aspect qui gagne en popularité et qui est devenu essentiel dans une entreprise qui se spécialise dans les jeux d'évasion est le maître du jeu. Leur rôle a aussi bien évolué depuis l'apparition des premières salles en Estrie, mais aussi, un peu partout ailleurs au Québec.
Dans les premiers temps, le maître du jeu amenait les clients vers la salle en fournissant les règlements d'usage. Maintenant, ils sont costumés, ils font partie intégrante de la salle et peuvent même accompagner les adeptes tout au long de l'activité interactive.
Le rôle de maître du jeu est bien différent des autres « premiers emplois » ou tout simplement d'une autre carrière.
Il faut avoir une bonne gestion de soi, une bonne gestion du stress, savoir improviser et avoir un bon temps de réaction, assure Charlotte Lapointe qui est maître du jeu chez Fox in a box, à Sherbrooke.
Il faut vraiment apprendre à se laisser aller.
Le maître du jeu sera présent pour s'assurer que vous ayez l'expérience la plus fantastique possible. C'est grâce au maître de jeu si vous progressez. Si vous avez des difficultés durant le jeu, c'est lui qui va juger si vous êtes dans les temps et qui va adapter son aide pour vous aider à avancer tout en ayant le maximum de plaisir, rajoute Amélia Lussier-Turmel.
Des fois, lors d'une introduction dans une salle, les gens ne comprennent pas que ce sont les règles. Ils voient cela comme de la psychologie inversée et se disent "ah, on me dit de ne pas appuyer sur le bouton rouge, je dois donc le faire". Dans certains scénarios, en raison du personnage qui est bien incarné, les gens pensent parfois que nous ne sommes pas sérieux dans nos instructions, mais ce n'est pas le cas. Ça amène des situations assez spéciales, estime Charlotte Lapointe.
Et pour la suite?
Avec l'arrivée de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle, les salles de jeux d'évasion pourraient continuer à se transformer. Les décors, la programmation et les détails risquent de faire la différence pour les consommateurs.
Je crois qu'il y a beaucoup de place à l'innovation dans ce milieu-là. Tu t'en vas là pour faire un scénario, quelque chose qui est imaginaire. C'est donc quelque chose qui est flexible. Je ne pourrais pas vous dire où seront les jeux d'évasion dans cinq ans, mais avec tout ce qu'on fait présentement, je ne vois pas pourquoi on resterait sur un plateau, est d'avis Charlotte Lapointe.
Une belle diversification des thématiques sera la clé selon moi. C'est plutôt rare des thématiques qui font réfléchir. Le jeu d'évasion peut être éducatif et il peut nous sensibiliser sur plusieurs enjeux. Il faut que cela soit ludique, mais qu'on soit aussi logique, indique Mme Lussier-Turmel.
Il faut le voir comme le jeu vidéo et le cinéma. Ça continue toujours de prospérer, alors pourquoi le jeu d'évasion ne le pourrait pas, conclut Delphine Milot.


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