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Pourquoi le train dans GTA V fascine les joueurs (et pourquoi ils ne réussiront jamais à l’arrêter)

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  • Le train inarrêtable de GTA 5 est un mème légendaire, conçu pour éviter les bugs et les problèmes de performance en demeurant insensible aux collisions.
  • Contrairement à d'autres objets, le train est codé comme un objet statique suiveur de script, doté d'une masse infinie, le rendant immuable et insensible aux dégâts in-game.
  • Pour des raisons techniques et de stabilité, les développeurs ont opté pour cette conception simplifiée du train, évitant une surcharge sur le moteur du jeu et des scénarios de déraillement complexe sur les anciennes consoles.

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C’est l’un des mèmes les plus légendaires de GTA 5 : le train qui sillonne les rails de Los Santos et est tout simplement inarrêtable. Rockstar Games a probablement fait ce choix pour éviter des problèmes susceptibles de créer des bugs, des collisions imprévisibles ou des chutes de performance

Depuis 2013, les joueuses et les joueurs de GTA V essaient de stopper le train de Los Santos. En vain : même en envoyant des dizaines de tanks ou en empilant tous les explosifs disponibles, le convoi continue de tracer sa route. En résulte l’un des mèmes les plus légendaires du titre culte de Rockstar Games.

Le studio s’est bien évidemment gardé d’expliquer pourquoi le train est très peu soumis au moteur physique de GTA V, contrairement aux voitures et autres objets mobiles (les personnages, etc.). Mais on peut trouver diverses théories et informations sur Internet révélant ce phénomène qui continue de passionner la communauté du jeu — en attendant la sortie de GTA 6.

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Pourquoi on ne peut pas arrêter le train de GTA 5

Dans un article paru sur Freddy Rock QC en mars 2026 et appuyé par diverses discussions en ligne (Quora, Reddit, etc.), on apprend que le train n’est pas codé comme un véhicule normal mais comme un objet répondant à un script (c’est-à-dire : suivre les rails). Il dispose par ailleurs d’une masse virtuellement infinie, signifiant qu’aucun autre objet physique entrant en collision ne peut le faire vaciller — il les ignore dans la plupart des situations. Enfin, il est immunisé contre les dégâts.

Dans un sujet publié sur Reddit il y a 10 ans, le développeur mrgame64 expliquait : «Il existe deux types d’objets physiques dans la plupart des moteurs physiques : les objets statiques et les objets dynamiques. Alors que les objets dynamiques sont vos objets de jeu ‘mobiles’ habituels, les objets statiques ne le sont pas. Vous ne pouvez exercer aucune sorte de force sur un objet statique. Ils sont parfaitement inertes et, par conséquent, immobiles. »

Il ajoute qu’un objet dynamique ne peut pas avoir d’effets sur un objet statique (autre qu’esthétique), alors que l’inverse est vrai. Dans GTA 5, le train est considéré comme un objet statique — même s’il bouge grâce à un script (on peut alors plutôt parler d’objet cinématique ou kinématique).

Train impossible à stopper dans GTA 5 // Source : YouTube SublimatorTrain impossible à stopper dans GTA 5 // Source : YouTube Sublimator

Tous ces éléments font que le train est beaucoup moins soumis aux contraintes habituelles du moteur physique. Dit autrement, le train ne peut pas être stoppé car les développeurs de Rockstar Games l’ont conçu pour qu’il reste stable et difficile à perturber pour diverses raisons (design, stabilité du moteur, contraintes techniques).

Pourquoi ce choix ? Faire du train un objet animé comme les autres aurait mis une immense pression sur le moteur du jeu. On rappelle que GTA 5 est initialement paru sur Xbox 360 et PlayStation 3. Simuler le comportement d’un train de manière réaliste aurait sans doute mis ces deux consoles en péril, avec des performances rendant le jeu possiblement injouable. Contrairement à une voiture classique, un train est composé de multiples wagons articulés. On ose à peine imaginer les ressources colossales qu’il faudrait pour les faire réagir à la moindre collision, d’une force plus ou moins élevée. Faire dérailler un train de manière systémique implique a priori des scénarios multiples susceptibles de provoquer des bugs majeurs. À l’époque, Rockstar Games n’a voulu prendre aucun risque.

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